top of page
Siemens
2019-2021
A fő feladatom a Win CC OA ikonkészlet újratervezése volt, amely több mint 270 ikonból állt, hogy felváltsa a korábbi rendszerikonkészletet. Így az ikonok bármilyen méretben élesek és tiszták maradtak. Emellett elkészítettem a widget könyvtár prototípusát, amely 90 widgetből állt, és a böngésző használhatóságára, a letisztult tervezésre és a jobb teljesítményre összpontosított.
Greentube
2008-2018
A Greentube-nál eltöltött 10 év alatt jelentős szerepet játszottam játékillusztrátorként, lenyűgöző látványterveket tervezve játékokhoz, valamint közreműködtem a felhasználói felület tervezésében és a marketinganyagokban. A fejlesztőkkel való szoros együttműködés révén javítottuk a játékélményt, és belemerültünk a mobiljáték-fejlesztésbe, ahol úttörők voltunk az iparágban. Hozzájárulásom között szerepelt játékillusztrációk, felhasználói felületek tervezése és marketinganyagok fejlesztése játékaink hatékony reklámozása érdekében.
Amatic
2003-2007
Az Amatic Industriesnél az volt a feladatom, hogy megtervezzem a játék felületét, a karaktereket és az animációkat, szorosan együttműködve a fejlesztőkkel. Szabadon választhattam bármilyen témát, mivel teljes mértékben megbíztak bennem. Tovább fejleszthettem grafikai tervezési képességeimet, és jelentősen hozzájárulhattam a színvonalas játékok fejlesztéséhez.
Funworld
2001-2003
A 2000-es években a Funworld volt az egyik első érintőképernyős technológia fejlesztője a piacon, hét évvel az "iPhone" bemutatása előtt. A Funworld érintőképernyős terminálok gyártására, valamint online játék- és fogadási szoftverek biztosítására specializálódott. Az én feladatom a grafikai tervezés volt, és teljes alkotói szabadságot kaptam. A belém fektetett teljes bizalom oda vezetett, hogy fejlesztői csapatunkkal közösen hoztunk létre játékokat.
bottom of page