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László Földváry
Senior UI/UX Design Architect & Visual Artist
Ăśber Mich
Experte fĂĽr komplexe Design Systems, HMI und High-Performance Interfaces mit ĂĽber 20 Jahren Branchenerfahrung.
Als Pionier der Touchscreen-Ergonomie und erfahrener UI-Spezialist fĂĽr WeltmarktfĂĽhrer wie Siemens beherrsche ich die gesamte Product-Design-Chain. Mein Fokus liegt auf der Erstellung skalierbarer Design-Systeme (Atomic Design) und der Optimierung der User Experience (UX) fĂĽr komplexe SaaS- und Fintech-Plattformen.
Ich garantiere einen hocheffizienten Design-to-Development Handoff in agilen Umgebungen (Scrum/Kanban) und nutze modernste AI-Workflows, um Prototyping-Phasen signifikant zu verkürzen. Meine Arbeit verbindet ästhetische Exzellenz mit technischer Skalierbarkeit und barrierefreier Usability.
Berufserfahrung
Senior UI Designer & Product Researcher
Independent Project: Shadow Cartels- Entwicklung eines komplexen Game-Ecosystems mit Fokus auf Datenvisualisierung und System-Thinking.
- Implementierung von AI-Workflows (Gemini, Midjourney) zur Beschleunigung des Prototyping-Prozesses um das 3-fache.
- Beherrschung von modernem Deployment via GitHub & Netlify – weg von No-Code zu echtem technischem UI-Management.
Verantwortlich fĂĽr das UI/UX-Design von WinCC OA.
- Standardisierung komplexer Design-Systeme (Widget-Bibliothek) mit ĂĽber 270 Komponenten, was die Implementierungszeit um ca. 40% reduzierte.
- Konzeption hochverfügbarer Dashboards für kritische Infrastrukturen (WinCC OA) – Fokus auf kognitive Entlastung.
- Leitung von User-Centered-Design Prozessen zur Harmonisierung technischer PLC-Daten mit moderner User Experience.
- Sicherstellung des effizienten Design-to-Development Handoffs in einem agilen Scrum-Umfeld, um Reibungsverluste bei der Implementierung komplexer Logik zu minimieren.
MaĂźgebliche Gestaltung der globalen UI-Standards fĂĽr marktfĂĽhrende Casino-Produkte ĂĽber ein Jahrzehnt hinweg.
- Lead-Entwicklung von UI-Systemen fĂĽr ĂĽber 50+ High-Performance Slot-Games mit Fokus auf Cross-Platform-Usability (Mobile-First).
- Enge Zusammenarbeit mit Technical Leads zur Optimierung von Asset-Pipelines und UI-Performance.
- Etablierung visueller Hierarchien, die SpielspaĂź mit komplexen mathematischen Anzeigen (Payouts, Rules) harmonisieren.
- Sicherstellung der Pixel-Perfektion unter Einhaltung strenger regulatorischer UI-Vorgaben in verschiedenen internationalen Märkten.
- Systematisches Icon-Design: Erstellung von plattformĂĽbergreifenden Desktop-Iconsets in Multi-Resolution-Formaten (inkl. Monochrom-Adaptionen fĂĽr spezifische UI-States).
- Web-Interface Optimization: Visuelle Pflege und Optimierung von Web-Assets für die Unternehmenspräsenz.
- Frontend-Assets: Entwicklung von präzisen UI-Komponenten zur Steigerung der Software-Usability.
UI-Designer & Concept Artist
Amatic IndustriesFokus auf Design-Research und die Integration von Motion Graphics in kohärente Spielewelten.
- Thematisches Research: Durchführung intensiver kulturhistorischer Studien (z.B. Ägyptologie für „Pharaoh“, Nordische Mythologie für „Viking“) zur Erschaffung authentischer grafischer Welten.
- Motion Design Pionier: Früher Umstieg von Macromedia Director auf Adobe After Effects zur Steigerung der Animationsqualität im UI.
- Globales Benchmarking: Analyse internationaler Markttrends und Technologien durch Messebesuche wie die ATI London (ICE).
- Ganzheitliches Design: Verantwortung fĂĽr den kompletten visuellen Lifecycle von der Skizze bis zur finalen Schnittstellen-Animation (Projekte: Pharao, Viking, Zoo).
UI Designer & Ergonomie-Spezialist
Funworld AGPionierarbeit in der Entwicklung von **Touchscreen-Interfaces** (Photoplay) lange vor der Smartphone-Ära.
- Interface-Ergonomie: Tiefgehende Erfahrung in der Platzierung von Elementen zur Vermeidung von Sichtverdeckung durch die menschliche Hand (Hand-Occlusion-UX) – ein Prinzip, das heute in mobilen Apps essenziell ist.
- Präzisions-Design: Entwicklung von UI-Targets und Button-Zonen, optimiert für haptische Interaktion auf frühen Touch-Automaten.
- Legacy Technical Artist: Management komplexer Asset-Workflows in Zeiten vor modernen Standards (TIFF Alpha Channels, Bitmap-Logik), was ein tiefes Verständnis für Grafik-Ressourcen schaffte.
- B2B Co-Produktion: Visual Lead für Partner-Produktionen im Rahmen der Photoplay-Erweiterung auf globale Märkte.
Praktikum
Vorbereitung von Lithografie Sieben fĂĽr den Druck, Beteiligung an der Lithografie.
Praktikum
Vorbereitung und Einstellung der Lichtspots, Bildretusche nach den Fotoshootings.