László Földváry Senior UI Designer
20+ Years Exp

László Földváry

Senior UI/UX Design Architect & Visual Artist

Ăśber Mich

Experte fĂĽr komplexe Design Systems, HMI und High-Performance Interfaces mit ĂĽber 20 Jahren Branchenerfahrung.

Als Pionier der Touchscreen-Ergonomie und erfahrener UI-Spezialist fĂĽr WeltmarktfĂĽhrer wie Siemens beherrsche ich die gesamte Product-Design-Chain. Mein Fokus liegt auf der Erstellung skalierbarer Design-Systeme (Atomic Design) und der Optimierung der User Experience (UX) fĂĽr komplexe SaaS- und Fintech-Plattformen.

Ich garantiere einen hocheffizienten Design-to-Development Handoff in agilen Umgebungen (Scrum/Kanban) und nutze modernste AI-Workflows, um Prototyping-Phasen signifikant zu verkürzen. Meine Arbeit verbindet ästhetische Exzellenz mit technischer Skalierbarkeit und barrierefreier Usability.

Berufserfahrung

Senior UI Designer & Product Researcher

Independent Project: Shadow Cartels
2022 - Heute location Remote
Fokus: AI-Augmented Design & Systems
  • Entwicklung eines komplexen Game-Ecosystems mit Fokus auf Datenvisualisierung und System-Thinking.
  • Implementierung von AI-Workflows (Gemini, Midjourney) zur Beschleunigung des Prototyping-Prozesses um das 3-fache.
  • Beherrschung von modernem Deployment via GitHub & Netlify – weg von No-Code zu echtem technischem UI-Management.

UI/UX-Designer

Siemens-ETM Professional Control
2019 - 2022 location Eisenstadt

Verantwortlich fĂĽr das UI/UX-Design von WinCC OA.

Erfolge & Aufgaben:
  • Standardisierung komplexer Design-Systeme (Widget-Bibliothek) mit ĂĽber 270 Komponenten, was die Implementierungszeit um ca. 40% reduzierte.
  • Konzeption hochverfĂĽgbarer Dashboards fĂĽr kritische Infrastrukturen (WinCC OA) – Fokus auf kognitive Entlastung.
  • Leitung von User-Centered-Design Prozessen zur Harmonisierung technischer PLC-Daten mit moderner User Experience.
  • Sicherstellung des effizienten Design-to-Development Handoffs in einem agilen Scrum-Umfeld, um Reibungsverluste bei der Implementierung komplexer Logik zu minimieren.

Senior UI Designer & Art Lead

Greentube (Novomatic Interactive)
2008 - 2018 location Wien

MaĂźgebliche Gestaltung der globalen UI-Standards fĂĽr marktfĂĽhrende Casino-Produkte ĂĽber ein Jahrzehnt hinweg.

Erfolge & Kompetenzen:
  • Lead-Entwicklung von UI-Systemen fĂĽr ĂĽber 50+ High-Performance Slot-Games mit Fokus auf Cross-Platform-Usability (Mobile-First).
  • Enge Zusammenarbeit mit Technical Leads zur Optimierung von Asset-Pipelines und UI-Performance.
  • Etablierung visueller Hierarchien, die SpielspaĂź mit komplexen mathematischen Anzeigen (Payouts, Rules) harmonisieren.
  • Sicherstellung der Pixel-Perfektion unter Einhaltung strenger regulatorischer UI-Vorgaben in verschiedenen internationalen Märkten.
Mobile-First UI High-End Illustration Art Direction Agile Design Ops

UI-Designer

Altova
2007 - 2008 location Wien
Kompetenzen:
  • Systematisches Icon-Design: Erstellung von plattformĂĽbergreifenden Desktop-Iconsets in Multi-Resolution-Formaten (inkl. Monochrom-Adaptionen fĂĽr spezifische UI-States).
  • Web-Interface Optimization: Visuelle Pflege und Optimierung von Web-Assets fĂĽr die Unternehmenspräsenz.
  • Frontend-Assets: Entwicklung von präzisen UI-Komponenten zur Steigerung der Software-Usability.

UI-Designer & Concept Artist

Amatic Industries
2003 - 2007 location Regau

Fokus auf Design-Research und die Integration von Motion Graphics in kohärente Spielewelten.

Kernverantwortlichkeiten & Forschung:
  • Thematisches Research: DurchfĂĽhrung intensiver kulturhistorischer Studien (z.B. Ă„gyptologie fĂĽr „Pharaoh“, Nordische Mythologie fĂĽr „Viking“) zur Erschaffung authentischer grafischer Welten.
  • Motion Design Pionier: FrĂĽher Umstieg von Macromedia Director auf Adobe After Effects zur Steigerung der Animationsqualität im UI.
  • Globales Benchmarking: Analyse internationaler Markttrends und Technologien durch Messebesuche wie die ATI London (ICE).
  • Ganzheitliches Design: Verantwortung fĂĽr den kompletten visuellen Lifecycle von der Skizze bis zur finalen Schnittstellen-Animation (Projekte: Pharao, Viking, Zoo).

UI Designer & Ergonomie-Spezialist

Funworld AG
2000 - 2003 location Schörfling am Attersee

Pionierarbeit in der Entwicklung von **Touchscreen-Interfaces** (Photoplay) lange vor der Smartphone-Ära.

Spezialisierung & UX-Insights:
  • Interface-Ergonomie: Tiefgehende Erfahrung in der Platzierung von Elementen zur Vermeidung von Sichtverdeckung durch die menschliche Hand (Hand-Occlusion-UX) – ein Prinzip, das heute in mobilen Apps essenziell ist.
  • Präzisions-Design: Entwicklung von UI-Targets und Button-Zonen, optimiert fĂĽr haptische Interaktion auf frĂĽhen Touch-Automaten.
  • Legacy Technical Artist: Management komplexer Asset-Workflows in Zeiten vor modernen Standards (TIFF Alpha Channels, Bitmap-Logik), was ein tiefes Verständnis fĂĽr Grafik-Ressourcen schaffte.
  • B2B Co-Produktion: Visual Lead fĂĽr Partner-Produktionen im Rahmen der Photoplay-Erweiterung auf globale Märkte.

Praktikum

Trend Present
1999 - 2000 location Vöcklabruck

Vorbereitung von Lithografie Sieben fĂĽr den Druck, Beteiligung an der Lithografie.

Praktikum

Studio Attersee
1998 - 1999 location Vöcklabruck

Vorbereitung und Einstellung der Lichtspots, Bildretusche nach den Fotoshootings.